Monday, July 5, 2010


content="Microsoft Word 11">

LAPORAN PRAKTIKUM

MANAJEMEN MARIKULTUR

TEKNIK BUDIDAYA IKAN SIDAT Anguilla marmorata

DI DESA LARIKE

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Ikan Sidat (Anguilla sp.), termasuk famili Anguillidae, ordo Apodes. Di Indonesia diperkirakan paling sedikit terdapat 5 (lima) jenis Ikan Sidat, yaitu : Anguilla encentralis, A. bicolor bicolor, A. borneonsis, A. Bicolor Pacifica, dan A. celebensis. Ikan Sidat tumbuh di perairan tawar (sungai dan danau) hingga mencapai dewasa, setelah itu Ikan Sidat dewasa beruaya ke laut dalam untuk melakukan reproduksi. Larva hasil pemijahan akan berkembang, dan secara berangsur-angsur terbawa arus ke perairan pantai. Ikan Sidat yang telah mencapai stadia elver (glass eel) akan beruaya dari perairan laut ke perairan tawar melalui muara sungai.

Ruaya anadromus larva Sidat (elver) berhubungan dengan musim. Diperkirakan ruaya larva Ikan Sidat dimulai pada awal musim hujan, akan tetapi pada musim tersebut faktor arus sungai dan keadaan bulan sangat mempengaruhi intensitas ruayanya.

Ikan Sidat termasuk ikan karnivora. Di perairan umum Ikan Sidat memakan berbagai jenis hewan, khususnya organisme benthik seperti crustacea (udang dan kepiting), polichatea (cacing, larva chironomus dan bivalva serta gastropods). Aktivitas makan Ikan Sidat umumnya pada malam hari (nokturnal).

Untuk mengetahui secara langsung bagaimana ikan sidat itu hidup maka kami melakukan observasi langsung di desa Larike dengan jenis ikan sidat yakni Anguilla marmorata.

B. Tujuan dan Manfaat

· Tujuan

Dapat mengidentifikasikan jenis ikan sidat yang ada di Larike, deskripsinya serta merancangkan manajemen yang cocok untuk budidaya Pembesaran Ikan Sidat di Larike.

· Manfaat

Dapat mengatur akan Manajemen Budidaya Ikan Sidat yang ada di Larike.

BAB II

METODE PRAKTIKUM

A. Waktu dan Lokasi

a. Waktu

Praktikum ini dilaksanakan pada hari/tanggal : Sabtu, 05 juni 2010 pada pukul 12.00 – 14.30 WIT.

b. Lokasi

Lokasi praktikum ini dilakukan di sungai Desa Larike, kecamatan Leihitu Kabupaten Maluku tengah.

B. Alat dan Bahan

ü Meteran

ü Mistar

ü Bola Pimpong (Botol Aqua)

ü Stopwatch

ü Termometer

ü pH meter

ü Refraktometer

ü DO meter

ü Conduktivitymeter

C. Cara Kerja

Pengambilan data fisik, kimia dan biologi ini dilakukan pada 3 lokasi yaitu muara sungai, bagian tengah (jembatan) dan habitat morea. Adapun cara pengambilan data sebagai berikut :

a. Pengambilan Data Fisik

· Tinggi sungai bagian tengah diukur dengan meter.

· Kecepatan arus pada tiap bagian sungai diukur dengan cara melepaskan botol aqua sepanjang 5 m, kemudian gunakan stopwatch untuk melihat lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menempuh jarak 5 m tadi. Ulangi perhitungan kecepatan arus sebanyak 3 kali.

· Temperatur air diukur dengan termometer. Kemudian catat kondisi cuaca selama kegiatan praktikum berlangsung.

· Amati dan catat kondisi fisik substrat dasar sungai (berbatu, berlumpur atau berpasir).

· Catat kondisi air (tergenang atau mengalir dan jernih atau keruh).

b. Pengambilan Data Biologi

· Lihat dan catat organisme yang ada di sekitar lokasi praktikum.

· Jika ada ikan sidat, catat jumlahnya dan ukur panjang ikan tersebut.

c. Pengambilan Data Kimia

· Ukur pH dengan menggunakan pH meter.

· Ukur salinitas dengan menggunakan refraktometer.

· Ukur DO dengan menggunakan DO meter.

· Ukur konduktivitas dengan menggunakan Conduktivitymeter


BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil

Muara Sungai

  1. Data Fisik

§ Tinggi sungai bagian tengah : 50 cm

§ Kecepatan arus untuk panjang 5 m dilakukan 3x berturut-turut :

1. 28,81 s

2. 27,52 s

3. 23,69 s

Rata – rata = ( 28,81 + 27,52 + 23,69 ) / 3

= 80,82 / 3

= 26,67 s

§ Temperatur air : 26,3 0C

§ Kondisi fisik substrat : Batu berpasir

§ Kondisi air : Keruh

  1. Data Biologi

§ Organisme yang ada di sekitar lokasi praktikum : Gastropoda

  1. Data Kimia

§ pH : -

§ Salinitas : 25-33 ppt

§ DO : -

§ Konduktivitas : 26,3 milivolt (mV)

Bagian Tengah

a. Data Fisik

§ Tinggi sungai bagian tengah : 20-25 cm

§ Kecepatan arus untuk panjang 5 m dilakukan 3x berturut-turut :

1. 9,10 s

2. 8,29 s

3. 7,64 s

Rata – rata = ( 9,10 + 8,29 + 7,64 ) / 3

= 25,03 / 3

= 8,34 s

§ Temperatur air : 25 0C

§ Kondisi fisik substrat : Batu pasir berlumut

§ Kondisi air : jernih

b. Data Biologi

§ Organisme yang ada di sekitar lokasi praktikum : Gastropoda dan ikan gabus

c. Data Kimia

§ pH :-

§ Salinitas : 0 ppt

§ DO : -

§ Konduktivitas : 163,7 milivolt (mV)

Habitat Morea

a. Data Fisik

§ Tinggi sungai bagian tengah : 15-20 cm

§ Kecepatan arus untuk panjang 5 m dilakukan 3x berturut-turut :

1. 11,07 s

2. 14,08 s

3. 13,05 s

Rata – rata = ( 11,07 + 14,08 + 13,05 ) / 3

= 38,2 / 3

= 12,73 s

§ Temperatur air : 28,1 0C

§ Kondisi fisik substrat : Batu berpasir

§ Kondisi air : jernih

b. Data Biologi

§ Organisme yang ada di sekitar lokasi praktikum : Ikan cip-cip dan ikan sidat

§ Jumlah ikan sidat : 33 ekor

§ Ukuran panjang ikan : 1-1,5 m

c. Data Kimia

§ pH : -

§ Salinitas : 0 ppt

§ DO : -

§ Konduktivitas : 163,7 milivolt (mV)

B. Pembahasan

Indonesia hingga saat ini belum mampu berbuat, walau ada 3 wilayah khusus di perairan kita sebagai tempat pengembangan telur ikan sidat yaitu Teluk Toli Toli, Sorong Barat dan Pelabuhan Ratu. Di Maluku, dapat ditemukan juga ikan sidat di Desa Waai, Larike, dan beberapa sungai.

Ciri khas ikan sidat adalah bertelur di laut dalam, menetas di muara-muara sungai dan membesar di air tawar. Ikan Sidat di Desa Larike dapat diklasifikasikan sebagai berikut Menurut Deelder (1986), klasifikasi ikan sidat adalah sebagai berikut :

Filum : Vertebrata

Subfilum : Craniata

Superkelas : Gnathostomata

Divisi : Pisces

Klas : Teleostomi

Subklas : Actinopterygii

Ordo : Anguilliformes

Subordo : Anguilloidei

Famili : Angullidae

Genus : Anguilla

Spesies : Anguilla marmorata

Menurut Yamamoto (1969) dalam Colombo & Grandi (1995), ikan sidat termasuk dalam teleostei.

· Manfaat

Sama halnya dengan manfaat ikan pada umumnya, ikan sidat juga memiliki manfaat antara lain sebagai pemacu pertumbuhan tubuh manusia, peningkatan kemampuan otak manusia, mencegah penyakit kolestrol atau penyakit jantung.

· Warna Ikan

Ikan Sidat ini ada yang berwarna Hitam, Kuning Keemasan, Putih, dan Silver. Jenis kelamin dari ikan sidat ini sendiri dapat dibedakan melalui warna tubuhnya yakni untuk Ikan Sidat Betina berwarna Kuning Keemasan dan Ikan Sidat Jantan berwarna Silver.

· Ukuran Ikan

Di Desa Larike, hanya ditemukan ikan sidat yang ukurannya 1 – 1,5 m saja dengan berat lebih dari 20 kg yang diperkirakan berumur 4 – 10 tahun. Namun untuk umurnya dapat diteliti dengan meneliti bagian organ keras yakni batu telingga (Otolith) dari ikan tersebut.

· Makanan

Di Desa Larike, ikan Sidat diberi makan potongan-potongan ikan.

Rancangan Manajemen Ikan Sidat di Larike

Di Desa Larike hanya dapat dilakukan manajemen budidaya untuk pendederan dan pembesaran ikan sidat karena kondisi wilayah tidak memungkinkan untuk dapat dilakukan usaha budidaya untuk pembenihan.

Adapun manajemen yang dapat dilakukan apabila kita ingin melakukan Budidaya Pembesaran Ikan Sidat antara lain :

1. Penculture.

Satu unit jaring, dengan sekelilingnya ditancapkan menggunakan kayu pada dasar perairan. JUntuk menghindari lolosnya ikan, di sekeliling tepian kolam bagian atas diberi penutup dari jaring juga..

2. Benih Ikan Sidat.

Benih Ikan Sidat (Anguilla bicolor) berbobot 15 - 20 gram per ekor dengan panjang 20-30 cm. Benih Ikan Sidat diperoleh dari Pelabuhan Ratu hasil tangkapan nelayan di perairan umum.

3. Padat Penebaran.

Setiap kolam ditebar 100 kg benih Ikan Sidat.

4. Pakan.

Pakan yang diberikan adalah pakan buatan berbentuk pasta dengan kandungan:

    • Protein 47,93%. Kadar protein pakan optimal adalah 45% untuk ikan bestir (juvenil) dan sekitar 50% untuk ikan kecil (fingerling).
    • Lemak 10,03%
    • Serat kasar 8,00%
    • BETN 8,32%
    • Abu 25,71%

Pakan diberikan sebanyak 3% dari berat total ikan Konvensi pakan sebesar 1,96. Dengan konvensi tersebut akan diperoleh laju perturnbuhan
rata-rata 1,46`% dengan mortalitas 9,64 %.

5. Masa Pemeliharaan dan Panen.

Pemeliharaan Ikan Sidat pada kolam keramba jaring apung selama 7 - 8 bulan, dan masa. panen secara bertahap dapat dimulai pada masa pemeliharaan 4 bulan. Ukuran Ikan Sidat yang, dipanen dapat - mencapai ukuran. konsumsi yaitu 180 - 200 gram per ekor. Pemeliharaan ikan Sidat pada metode penculture merupakan salah satu alternatif. Namun dalam penerapannya masih perlu diperhatikan kondisi serta kualitas perairan umum yang dipergunakan.

BAB IV

PENUTUP

A. Kesimpulan

· Ciri khas ikan sidat adalah bertelur di laut dalam, menetas di muara-muara sungai dan membesar di air tawar.

· Jenis kelamin dari ikan sidat ini sendiri dapat dibedakan melalui warna tubuhnya yakni untuk Ikan Sidat Betina berwarna Kuning Keemasan dan Ikan Sidat Jantan berwarna Silver.

· Di Desa Larike, hanya ditemukan ikan sidat yang ukurannya 1 – 1,5 m saja dengan berat lebih dari 20 kg yang diperkirakan berumur 4 – 10 tahun.

· Di Desa Larike, ikan Sidat diberi makan potongan ikan.

· Manajemen budidaya pembesaran ikan sidat di Larike dapat menggunakan metode pencultur.

B. Saran

Melihat akan belum banyak dilakukannya budidaya ikan sidat maka disarankan untuk para pembudidaya agar dapat melakukan usaha budidaya ikan sidat karena permintaannya di pasar khususnya pasar eksport sangat meningkat.

Sunday, July 4, 2010

APA ITU PERANGKAT (DEVICE)

APA ITU PERANGKAT (DEVICE)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah berkenan memberi petunjuk dan kekuatan kepada penulis sehingga makalah, “Apa itu Perangkat Komputer ? ” ini dapat diselesaikan. Makalah ini disusun dan dibuat berdasarkan materi–materi yang ada lewat pencarian menggunakan Internet. Materi–materi bertujuan agar dapat menambah pengetahuan dan wawasan kita semua dalam belajar mengenai komputer. Serta juga dapat memahami nilai – nilai dasar yang direfleksikan dalam berpikir dan bertindak.

Tidak lupa juga penulis menyampaikan banyak terima kasih kepada para pihak yang ikut membantu dalam penyelesaian tugas ini, terutama kepada Dosen mata kuliah Apresisasi Komputer atas ilmu yang telah diberikan.

Mudah-mudahan dengan mempelajari makalah ini, akan mampu menghadapi masalah masalah atau kesulitan-kesulitan yang timbul dalam belajar Teknologi Infomasi dan Komunikasi. Dan dengan harapan semoga kita mampu berinovasi dan berkreasi dengan potensi yang dimiliki.

Ambon, 07 November 2008

Penulis

8-Point Star: 1


DAFTAR ISI

Halaman Judul

Kata Pengantar

Daftar Isi

Bab I Pendahuluan

A. Latar Belakang..................................................................... 1

B. Tujuan Penulisan................................................................. 1

C. Manfaat Penulisan............................................................... 1

D. Metode Penulisan................................................................ 1

Bab Ii Pembahasan

A. Pengertian Perangkat Komputer........................................... 2

B. Jenis-Jenis Perangkat Komputer......................................... 2

C. Perangkat Keras Komputer.................................................. 3

D. Perangkat Lunak Komputer................................................. 7

Bab Iii Penutup

A. Kesimpulan......................................................................... 10

B. Saran.................................................................................. 10

Daftar Pustaka

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Komputer modern merupakan sistem yang kompleks. Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa bagian seperti prosesor, memori, disk, pencetak (printer), serta perangkat lainnya. Perangkat keras tersebut digunakan untuk menjalankan berbagai perangkat lunak aplikasi (software aplication). Sebuah Sistem Operasi merupakan perangkat lunak penghubung antara perangkat keras (hardware) dengan perangkat lunak aplikasi tersebut di atas,

Secara umum komponen-komponen seperti parangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), dan perangkat otak (Brainware) adalah komponen dasar penyusun dari sebuah Komputer. Sehingga pada bagian selanjutnya, akan diuraikan lebih rinci mengenai Apa itu Perangkat Komputer ?.

B. Tujuan Penulisan

Tujuan Penulisan Makalah ini adalah :

1. Untuk mengetahui secara mendalam mengenai, Apa itu Perangkat Komputer ?

2. Selain itu, makalah yang dibuat ini bertujuan untuk memenuhi Tugas yang diberikan oleh Dosen Mata Kuliah Apresiasi Komputer.

C. Manfaat Penulisan

Manfaat penulisan makalah ini diantaranya, untuk menambah wawasan dari pembaca mengenai Perangkat Komputer.

D. Metode Penulisan

32-Point Star: 1Penulisan makalah ini menggunakan metode Browsing Internet.

BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Perangkat Komputer

Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai komponen-komponen pendukung atau penyusun dari sebuah komputer yang dapat menggambarkan fungsi komputer dan peralatan yang berkaitan dengannya untuk menghasilkan, menyimpan, memanipulasi, mencetak, menerima atau mengirimkan informasi, baik berbentuk teks, gambar, suara, video atau data lainnya dalam bentuk elektronika. Atau sering disebut Teknologi Informasi (Information Technology).

B. Jenis-Jenis Perangkat Komputer

Jenis perangkat komputer Perangkat komputer secara umum dibagi atas dua kelompok yaitu:

1. Perangkat keras (Hardware) : alat yang secara fisik dapat kita lihat dan diraba, disentuh atau dipegang.

2. Perangkat lunak (Software) :program atau software yang dimasukkan/diinstall dan digunakan. Baik perangkat keras maupun perangkat lunak masih dapat diklasifikasikan lagi menurut fungsi dan kegunaannya.

Selain itu ada Brainware, yaitu yang menggunakan computer itu sendiri yakni Operator Computer atau sering disebut User.

32-Point Star: 2


Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer

* Prosesor Intel atau AMD

* Memori (RAM)

* Mainboard / Motherboard

* VGA On board, NVIDIA atau ATI Radeon

* Harddisk

* Floppy Disk 1.44

* Optical Drive

* Case dan Power Supply

* Monitor

* Keyboard, Mouse

C. Perangkat Keras (Hardware)

Terdapat berbagai jenis perangkat keras komputer yang mana masing-masing perangkat tersebut ada yang dapat digunakan secara sendiri-sendiri ataupun bersamaan atau saling ketergantungan antara perangkat yang satu dengan perangkat lainnya. Biasanya jarang berubah,

Secara umum perangkat keras (hardware) dapat dibagi dalam dua kelompok besar, yaitu :

* Perangkat Keras Utama

· Prosesor : berfungsi memproses semua data dan perintah, misalnya :

v L_Intel-RK80532PC056512Intel

- Pentium 1 – 4

- Celeron

- Core Duo

- Core 2 Duo

- Quad Core

32-Point Star: 3


v core2duo_illusAMD

- Duron

- Atlhon XP

- Barton

- Sempron

- AM2

· Memori : media penyimpanan data sementara yang paling dekat dengan prosesor

v EDO RAM (extended data output random access memory )

v SDRAM (synchronous dynamic random access memory )

v DDR SDRAM (Double data rate synchronous dynamic random access memory)

v wintecDDR SDRAM 2

· Harddisk : media simpan data (instalasi software dan driver)

- HARDDISK.GIFInterface IDE

- Interface SCSI

- Interface SATA I

- Interface SATA II

- Internal atau external

- Untuk penggunaan PC atau Laptop

hddimg.jpg

Penghitungan besar kapasitas Harddisk :

32-Point Star: 4 Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb, yg dimaksud dengan 320G itu adalah 320.000.000.000 bytes PAS! sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte, tapi :1G = 1024Mb dan 1Mb <> 1000Kb tapi 1Mb = 1024Kb dan 1Kb bukan 1bytes tapi 1Kb = 1024 bytes, sehingga : 320.000.000.000 bytes = 298 Gb dengan perhitungan : 320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175Mb = 298Gb sedangkan yg 80Gb juga sama 80Gb = 80.000.000.000 bytes PAS 80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000Kb = 76.294Mb = 74.5 Gb

· Mainboard : media yang berfungsi menghubungkan seluruh perangkat keras pada sistem unit computer

Komponen didalam mainboard :

- Slot PCI (Peripheral Component Interconnect),

- AGP (Accelerated Graphics Port ), PCIex,

- Slot memori,

- IDE (Integrated development environment) / Parallel ATA or PATA,

- SATA (Serial Advanced Technology Attachment),

- BIOS

- Perlengkapan standar mainboard : LAN Card, Sound Card, USB (Universal Serial Bus)

mainboard.jpg

· VGA : berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan/proses data atau perintah ke monitor / LCD

- 32-Point Star: 5Nvidia

- Ati Radeon

- Banyak jenis chipset dan kecepatannya

- Memori semakin besar dan cepat (nano second kecil) akan lebih bagus

- GeForce_9500_GT_3qtr_lowTujuan pemakaian untuk graphis atau game

* Perangkat Keras Pendukung

· Optical Drive : CD Rom, DVD Rom, CD RW, DVD RW

CD Rom

CD RW

DVD Rom

DVD Combo

DVD RW

· wd750frontlabelFloppy Drive : Berfungsi untuk membaca data pada disket

Floppy 5.25

Floppy 1.44

· LAN Card : berfungsi sebagai port koneksi ke jaringan lokal

· Sound Card : berfungsi memproses suara

· CaseSide2Power Supply : sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras komputer

Case standart

Case Modifikasi

Power Supply Standart

Power Supply Pure Power

32-Point Star: 6Power Supply High End

2768_samsung_sdiAksesories Dan Pendukung

CaseSide1Keyboard, Mouse

Monitor

Printer

1965_ultimateScanner

Flash Disk

Infra Red

2349_habu22011_large_lexar_recallBluetooth

Wifi

USB Card

Etc..

Jenis-Jenis Hardware, dapat juga dibedakan berdasarkan fungsi dan kegunaannya yaitu:

a. alat/media input, contoh: Keyboard, Mouse, dll

b. alat/media proses, contoh: Processor

c. alat/media output, contoh: Monitor, Printer, dll

d. alat/media periperal, contoh: Kabel data, modem, dll

e. alat/media penyimpanan, contoh: Harddisk, Flashdisk, CD/DVD, dll

f. alat/media aksesori, contoh: alat pengurang/penghalang radiasi pada monitor, tempat disket, dll.

D. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak komputer dibagi atas dua kategori yaitu:

a. Sistem Operasi : sebagai pengatur/penggerak utama sistem komputer.

Mengatur kerja komputer secara mendasar; dari proses Input/Output, mengatur memori internal dan eksternal, mengatur pengkodean, dll. Sehingga komputer bisa digunakan oleh pengguna sebagai jembatan antara program aplikasi dengan perangkat keras.32-Point Star: 7

Contoh Sistem Operasi

Ø DOS (Disk Operating System)

o Sudah jarang digunakan contoh: MSDOS dan FreeDOS

Ø Unix

o Khusus untuk jaringan/server

Ø Microsoft Windows

o Dari 3.1 sampai yang terbaru Server 2008

o Untuk kegunaan sehari-hari sampai Server

Ø Linux

o Banyak macam/distro, misalnya Mandriva, Ubuntu, Mint, dll

o Biasanya untuk Server

o Gratis

Ø MacOS

o Membutuhkan Perangkat Keras khusus Macintosh, yang terbaru adalah OS.X, biasanya untuk grafis

b. Aplikasi Pemrograman : untuk membantu penggunan membuat program aplikasi lain.

Terdiri dari editor teks, compiler, interpreter, linker, dan debugger IDE = Integrated Development Environment, semuanya digabung jadi satu dan biasanya ada tampilan grafisnya/GUI (Graphical User Interface). Contoh :

o Microsoft Visual Studio

ü Visual Basic

ü Visual C++

ü Visual C#

o Sun JAVA

o Borland C/C++

o FreePascal32-Point Star: 8

c. Program aplikasi : program atau software yang dimasukkan atau diinstall dalam komputer. Program inilah yang dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi maupun dokumen-dokumen. Biasanya perangkat ini dapat diinstall dan digunakan pada komputer yang tela

Terdiri dari editor teks, compiler, interpreter, linker, dan debugger IDE = Integrated Development Environment, semuanya digabung jadi satu dan biasanya ada tampilan grafisnya/GUI (Graphical User Interface). Contoh :

u Digunakan untuk suatu tugas tertentu

u Bisa dikategorikan menjadi:

Aplikasi Grafis

u Adobe Photoshop, CorelDraw

Aplikasi Multimedia

u Windows Media Player, PowerDVD

Aplikasi Bisnis

u Microsoft Office

Aplikasi Pendidikan

u Mathlab

Aplikasi Database

u Microsoft SQL Server, MySQL

Aplikasi Permainan

u Biasanya program-program sejenis sering disatukan menjadi satu paket program, contoh

Microsoft Office

OpenOffice

Adobe Creative Suite

32-Point Star: 9BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai komponen-komponen pendukung atau penyusun dari sebuah komputer yang dapat menggambarkan fungsi komputer dan peralatan yang berkaitan dengannya untuk menghasilkan, menyimpan, memanipulasi, mencetak, menerima atau mengirimkan informasi, baik berbentuk teks, gambar, suara, video atau data lainnya dalam bentuk elektronika. Atau sering disebut Teknologi Informasi (Information Technology).

B. Saran

Untuk Mendapatkan hasil kerja yang baik kita harus mampu mengimplementasikan hasil presentasi otak yang di Apresiasikan lewat Teknologi IT.

32-Point Star: 10DAFTAR PUSTAKA

Ø http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/hardware.ppt

Ø http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/BUKU/SistemOperasi-4.X-1/pt01.html

Ø http://www.desainmultimedia.com/download/Tutorial_Perangkat_Lunak_Komputer.doc

Ø http://elearning.unej.ac.id/courses/KD225/work/4654f311ce912Database_System.doc

Ø http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/komputer.pdf